最成功游戏机之一任天堂Wii史上
要知道在这一领域◇▽•▷,任天堂是■☆“老牌霸主•△”○◆○△★,索尼刚刚收获了第五=■◁、第六世代主机的成功●◁,而此时他们只能眼看着初入家用主机市场的微软抢夺风头与生意□■=□。
无论是健身环◁■△▲○,还是Switch☆◇▽-,玩家们都能在其中看到Wii的影子☆▽梯物联网市场规模将达。。Wii的成功也彰显了玩家们对于游戏理念的更新•▷★•▪:在硬件升级之外◁▷,趣味性与沉浸感同样重要□•。
在新冠疫情影响前○◆……▪,健身环的售卖价格较为稳定▪◆□,后来开始涨价▪…■,2020年2月在国内网上售价达到1500元上下○•◆◇◁☆,比发售初期贵了一倍多=…▼,且各个平台经常处于缺货状态▷△…。至于Switch□-…△,也在这一时期实现了销量猛增▼▪▽●。
而Switch可以在家用主机▲▷▽-▷…、平板○•、掌机•▪◇◁□、电视机等多种形态下随意切换■●▪=□,这种便捷性让人们玩游戏的同时又收获了更多的社交属性◇◆-△○。
2023年10月27日△-■,日本游戏公司任天堂(Nintendo)发文宣布▪•■☆□◇,开始受理3DS与 Wii U上用户未使用余额的退款•★•▪□。此前▪○■,任天堂已经关闭了这两款游戏机的游戏商城▷▼▽◆★,玩家将不再能购买新游戏▲=。
在Switch问世三年后•★,任天堂自己也不会预料到▪-=■▪,一场蔓延全球的新冠疫情★-•▷,会使得游戏成为为数不多非但没有受到冲击反而实现逆势增长的产业△☆…◇。人们被迫宅在家时□■=▲•,游戏成为消磨时光的重要方式--▽。
面对微软发布Xbox360与索尼PS3带来的压力=•,最终-•…,比Wii早几天发售的索尼PS3同期成绩只有大约30万★◆▼◁•▪。
当然▽…▪-,从中受益最大的★•◇△,还是开发出Wii的任天堂自身…○▲★◇。后来其升级版Wii U游戏机并未取得理想中的效果-◁▲◇•,但任天堂还是从中吸取教训▪●,研发出Switch这一划时代的产品★●▼=■。Switch的成功在于◆▪◆,它不仅是一款全新的体感游戏机☆▼◁▲,还解决了过去玩家们对于主机游戏的◁☆▪“场景…•▽…”限制=△◆。以前说起玩主机游戏☆▽▼=▽=,人们总是习惯性认为得准备好设备▼▪▽▷◆,不太可能凭空=▲▷△▽“开打▽▪••■…”●○。
2005年11月22日•△■•○•,微软首发了最新一代家用游戏主机——Xbox360□●▲◇◇■,正式宣告第七世代家用主机博弈的开始★●•。Xbox360的发售○☆▲,也让索尼与任天堂一度陷入了被动之中○★•。
如今大家提到任天堂▪△,首先想到的是它在游戏领域的成就-◆。它是当代电子游戏业三巨头之一▼…▼,也是电子游戏产业的开创者▷-▼●△★。这家公司创立于1889年9月23日-□•,最初以生产花札和扑克牌起家=★。
任天堂放弃了原本那自带▲-▷▪=“革命性▼▷”的名字◆▽-,转而采用了更形象的名称——Wii▷△•□◇○。于1983年推出了第一代家用游戏机(Family Computer)▼◁。任天堂在2006年11月正式发布了那个一年前带给人无限期待的游戏机•-=▷▪。英文中的两个i=★□-△•,这也是被后来的玩家视为经典的▷●“红白机◁▼”◁△…■•…。任天堂才开始投入电子游戏产业□…,微软发布Xbox360的第一周••!
Wii的游戏库包括了许多经典和畅销的游戏☆▷▲……■,比如《马里奥赛车》《塞尔达传说》△▼。基于wii游戏机的动作感应功能•○▲,官方开发的wii sports为家庭运动模拟游戏打开了新天地■◇▽•▽。玩家们通过这样一款游戏机★▷▼◁,获得了前所未有的主机游戏沉浸感▪△○。即使在今天…◆★▽-□,谈论起体感游戏机=★-,Wii仍然是许多玩家们心中不可替代的存在◇▽▼。
2019年10月●■,任天堂推出主打健身功能的体感游戏——健身环大冒险(以下简称健身环)▽•▷•▽。该游戏包括游戏软件▪-=▲★、▷☆-“健身环▽◇□=”和一个腿部固定带-•。这套设备可以借助体感控制器◇•△,让玩家通过跑步●▷☆、深蹲等健身动作来控制游戏中的角色◁•,完成冒险=○◆。
横空出世的Wii=▪○○▲,不仅在当年取得商业上的巨大成功•□○●★☆,更在游戏市场产生了深远的影响•▪。它的创新游戏玩法启发了其他游戏厂商进行创新和探索□-●,进而推动了游戏产业的发展▷★•▼•。
任天堂此前还经历了第四代家用游戏机NGC的失利=▲•▷●。NGC●△☆☆◁◁,即NintendoGameCube•◁,它的性能在当时无疑是最强之一▪△▽,却销量惨淡•◇▼-。这样的局面使得任天堂开始思考游戏机的核心理念-▲:好玩有趣和性能强大▷▪▽,到底谁更加重要▽●▪?
这款家用游戏机…▷▲--,由主机☆◆、运动控制器和体感条组成☆☆●。玩家可以借助体感条☆=▷▲□●,识别出自己用控制器做出的动作…=●▲●。◆◁◁▼◆□“体感●◆▼”这个概念■=◁,第一次被人类用在了游戏机上★▪◇▷,一种全新的游戏方式就此诞生了◇■。
在2004年5月11日的E3游戏展上▽■△•□,任天堂宣布代号为…△▼-“REVOLUTION◇••▪◁•”(革命)的新一代主机正在研发◁▷◁▲。此时任天堂的社长岩田聪已经认定◇•■▼,要…△▽◆“开发简单好玩的游戏■★★”▲○=△…★。在次年的东京电玩展会上…▪,岩田聪将后来Wii的实物控制器第一次展示出来▪◇。□▼◇■▲…“鸡腿搭配双截棍■▷◇▼◇◆”的创意操作▲…•▷,让全世界主机游戏玩家眼前一亮▼○▼。
2006年11月6日◇▲▽☆●任天堂Wii史上,Wii正式发布•…▲。Wii这款游戏机采用了运动控制器和互动性游戏玩法■★◆=●▽,•◆“体感=●▷■”第一次被运用到游戏主机当中•=。这种创新对于当时的游戏市场来说▷◇△▲●▪,无疑是颠覆性的…◆。截至2021年◁▷○○…★,Wii的全球销量已经超过了1亿台•…★▲▷▽,成为了游戏机历史上最畅销的产品之一◆•▽=。
伴随着虚拟现实技术快速发展▼●▲■…,玩家们有理由相信☆…=-△:电子游戏带给我们的沉浸感与参与度■△▲-◆☆,在未来势必会达到新高度■-▽…。记者|王仲昀
Wii在今天的影响力逐渐衰退★○□…,辉煌不再▲=▲。但它曾经的成功▼▲,向世人证明了游戏机的另一种可能■△▪•◁•,也为后来的游戏创作者提供了新思路○…◇◁■。
暗示两个玩家并排站在一起-▷▷◇,强调的是这款游戏机可以实现多人共同游戏◁•-★…。在北美发布后的一周内▽▼▪◇▷,只不过在命名上△□◇。
Wii销量达到了惊人的60多万台=◇▪▷▲●最成功游戏机之一。直到20世纪70年代后期○◁◁☆,销量也不敌Wii○□。相当于Wii的一半•▲•■☆○;
从那时起□=▼▲,一直到21世纪初期△•◆◆▼▲,任天堂与索尼等公司围绕家用游戏机展开了长期的竞争□◆。一代又一代游戏机的问世○•,也不断刷新玩家对于电子游戏的想象•▲=□•=。每当有全新的产品出现▷▷☆■,人们总会忍不住感慨◇▷▷▷▼=:…◁▪●“原来游戏还能这么玩○△▼!○◆•■”